Knightly GAME
防守隊員負責在自己的場地一側設置防守。他們有各種類型的單位供他們使用,例如城堡(充當路障)、弓箭塔和兵。這些單位有不同的重量,限制了每輪可以放置的部隊數量。每種類型的單位都有特定的功能和戰略重要性。
防守建立後,跑壘員被安排在場地的另一邊。跑步者的目標是在不被防守隊員攔下的情況下到達競技場的另一端。問題是,由於戰爭機制的迷霧,奔跑者不知道防禦在哪裡設置,這會產生驚喜和戰略元素。
在多人遊戲模式下,一名玩家設置防禦,另一名玩家放置跑壘員。在單人遊戲模式下,玩家放置防禦工事,名為“Simon”的 AI 機器人生成逃跑者。該遊戲設有一個回合計時器,如果在計時器用完時沒有跑步者到達終點,則捍衛者獲勝。
“Knightly”還具有一個進步系統,玩家可以在其中解鎖更多的部隊位置、新的單位類型,並且西蒙隨著玩家的進步而變得更聰明。這確保了遊戲仍然具有挑戰性和吸引力。
《Knightly》的核心是戰略布陣和預判對手的出招,讓每一局都成為新鮮的鬥智斗勇和策略對決。該遊戲簡單易學,但通過其各種單元及其戰略用途提供深度和復雜性,促進持續學習和掌握。
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