Knightly GAME
กองหลังมีหน้าที่ตั้งรับที่ด้านข้างสนาม พวกเขามียูนิตประเภทต่างๆ เช่น ปราสาท (ทำหน้าที่เป็นเครื่องกีดขวาง) หอคอยนักธนู และโรงรับจำนำ หน่วยเหล่านี้มีน้ำหนักที่แตกต่างกัน จำกัดจำนวนกองกำลังที่สามารถวางได้ในแต่ละรอบ หน่วยแต่ละประเภทมีหน้าที่เฉพาะและมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์
หลังจากตั้งค่าการป้องกันแล้ว นักวิ่งจะถูกวางไว้ที่อีกด้านหนึ่งของสนาม เป้าหมายของนักวิ่งคือการไปให้ถึงอีกด้านของสนามประลองโดยไม่ถูกขัดขวางโดยการป้องกัน สิ่งที่จับต้องได้คือ นักวิ่งไม่รู้ว่ามีการตั้งการป้องกันไว้ที่ใดเนื่องจากกลไกของหมอกแห่งสงคราม ซึ่งสร้างองค์ประกอบของความประหลาดใจและกลยุทธ์
ในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งด่าน และผู้เล่นอีกคนวางตำแหน่งนักวิ่ง ในโหมดผู้เล่นคนเดียว ผู้เล่นวางการป้องกัน และบอท AI ชื่อ "ไซมอน" จะสร้างนักวิ่ง เกมดังกล่าวมีการจับเวลารอบ และหากไม่มีนักวิ่งคนใดวิ่งมาถึงจุดสิ้นสุดเมื่อหมดเวลา ฝ่ายป้องกันจะเป็นฝ่ายชนะ
"Knightly" ยังมีระบบความก้าวหน้าที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อกช่องทหารได้มากขึ้น ประเภทยูนิตใหม่ และ Simon จะฉลาดขึ้นเมื่อผู้เล่นก้าวหน้า สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมยังคงท้าทายและมีส่วนร่วม
แกนหลักของ "Knightly" คือการวางกลยุทธ์ของกองทหารและการคาดเคลื่อนของฝ่ายตรงข้าม ทำให้แต่ละรอบเป็นการต่อสู้ที่สดใหม่โดยใช้ไหวพริบและกลยุทธ์ เกมนี้ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ให้ความลึกและความซับซ้อนผ่านหน่วยต่าง ๆ และการใช้กลยุทธ์ ส่งเสริมการเรียนรู้อย่างต่อเนื่องและความเชี่ยวชาญ
- ChatGPT-4