Knightly GAME
ディフェンダーは、フィールドの側に防御を設定する責任があります。城(バリケードとして機能する)、射手の塔、ポーンなど、さまざまなタイプのユニットを自由に使用できます。これらのユニットは異なる重量を持ち、各ラウンドに配置できる軍隊の数を制限します。各タイプのユニットには、特定の機能と戦略的重要性があります。
防御が設定された後、ランナーはフィールドの反対側に配置されます。ランナーの目標は、ディフェンスに止められることなくアリーナの反対側に到達することです。問題は、驚きと戦略の要素を生み出す戦争の霧のために、ランナーは防御がどこに設定されているかを知らないことです。
マルチプレイヤーモードでは、1 人のプレイヤーが防御を設定し、他のプレイヤーがランナーを配置します。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーが防御を配置し、「サイモン」という AI ボットがランナーをスポーンします。このゲームにはラウンドタイマーがあり、タイマーが切れたときにランナーが最後に達していない場合、ディフェンダーが勝ちます。
「ナイトリー」は、プレイヤーがより多くの軍隊スロット、新しいユニットタイプのロックを解除できるプログレッションシステムも備えており、サイモンはプレイヤーが進むにつれてよりスマートになります。これにより、ゲームは挑戦的で魅力的なままになります。
「ナイトリー」のコアは、軍隊の戦略的な配置と対戦相手の動きの予測であり、各ラウンドは知恵と戦略の新鮮な戦いになります。ゲームは学ぶのは簡単ですが、さまざまなユニットとそれらの戦略的使用を通じて深さと複雑さを提供し、継続的な学習と習得を促進します。
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