Knightly GAME
Защитники несут ответственность за создание защиты на своей половине поля. В их распоряжении есть различные типы юнитов, такие как замки (действующие как баррикады), башни лучников и пешки. Эти юниты имеют разный вес, что ограничивает количество войск, которые можно размещать в каждом раунде. Каждый тип юнитов имеет определенную функцию и стратегическое значение.
После того, как защита выстроена, Бегуны расставляются на другой стороне поля. Цель бегунов — добраться до другого конца арены, не остановившись при этом в обороне. Загвоздка в том, что Бегуны не знают, где установлена защита, из-за механики тумана войны, которая создает элемент неожиданности и стратегии.
В многопользовательском режиме один игрок устанавливает защиту, а другой игрок расставляет бегунов. В однопользовательском режиме игрок размещает защиту, а ИИ-бот по имени «Саймон» создает бегунов. В игре есть таймер раунда, и если ни один из бегунов не дошел до конца, когда таймер истечет, побеждают Защитники.
«Рыцарский» также имеет систему развития, в которой игроки могут разблокировать больше слотов для войск, новые типы юнитов, а Саймон становится умнее по мере продвижения игроков. Это гарантирует, что игра останется сложной и увлекательной.
Суть «Рыцарского» — стратегическое размещение войск и ожидание действий противника, превращая каждый раунд в новую битву ума и стратегии. Игра проста в освоении, но предлагает глубину и сложность благодаря различным юнитам и их стратегическому использованию, способствуя непрерывному обучению и мастерству.
- ЧатGPT-4