Knightly GAME
Savunmacılar, kendi sahalarında savunma kurmaktan sorumludur. Kaleler (barikat görevi gören), okçu kuleleri ve piyonlar gibi çeşitli birimlere sahiptirler. Bu birimlerin farklı ağırlıkları vardır ve her turda yerleştirilebilecek asker sayısını sınırlar. Her birim tipinin kendine özgü bir işlevi ve stratejik önemi vardır.
Savunma kurulduktan sonra Koşucular sahanın diğer tarafına yerleştirilir. Runners'ın amacı, savunmalar tarafından durdurulmadan arenanın diğer ucuna ulaşmaktır. İşin püf noktası, Koşucular, bir sürpriz ve strateji unsuru oluşturan bir savaş mekaniği sisi nedeniyle savunmaların nerede kurulduğunu bilmiyorlar.
Çok oyunculu modda, bir oyuncu savunmaları kurar ve diğer oyuncu koşucuları yerleştirir. Tek oyunculu modda, oyuncu savunmaları yerleştirir ve koşucuları "Simon" adlı bir AI botu oluşturur. Oyunda bir raunt zamanlayıcısı bulunur ve süre dolduğunda hiçbir koşucu sona ulaşmamışsa Savunucular kazanır.
"Knightly" ayrıca oyuncuların daha fazla birlik yuvası, yeni birim türleri açabileceği bir ilerleme sistemine sahiptir ve oyuncular ilerledikçe Simon daha akıllı hale gelir. Bu, oyunun zorlu ve ilgi çekici kalmasını sağlar.
"Knightly"nin özü, birliklerin stratejik olarak yerleştirilmesi ve her raundu yeni bir zeka ve strateji savaşı haline getiren rakip hareketlerinin önceden tahmin edilmesidir. Oyunu öğrenmesi basittir ancak çeşitli birimleri ve bunların stratejik kullanımı yoluyla derinlik ve karmaşıklık sunarak sürekli öğrenmeyi ve ustalığı teşvik eder.
- ChatGPT-4