Knightly GAME
Pembela bertanggung jawab untuk mengatur pertahanan di sisi lapangan mereka. Mereka memiliki berbagai jenis unit yang mereka miliki seperti kastil (bertindak sebagai barikade), menara pemanah, dan pion. Unit-unit ini memiliki bobot yang berbeda, membatasi jumlah pasukan yang dapat ditempatkan di setiap putaran. Setiap jenis unit memiliki fungsi spesifik dan kepentingan strategis.
Setelah pertahanan diatur, Pelari ditempatkan di sisi lain lapangan. Tujuan Pelari adalah mencapai ujung lain arena tanpa dihentikan oleh pertahanan. Masalahnya, Pelari tidak tahu di mana pertahanan telah disiapkan karena kabut mekanik perang, yang menciptakan elemen kejutan dan strategi.
Dalam mode multipemain, satu pemain menyiapkan pertahanan, dan pemain lain menempatkan pelari. Dalam mode single-player, pemain menempatkan pertahanan, dan bot AI bernama "Simon" memunculkan pelari. Permainan ini memiliki timer putaran, dan jika tidak ada pelari yang mencapai akhir saat timer habis, Pembela menang.
"Knightly" juga menampilkan sistem perkembangan di mana pemain dapat membuka lebih banyak slot pasukan, jenis unit baru, dan Simon menjadi lebih pintar seiring kemajuan pemain. Ini memastikan bahwa permainan tetap menantang dan menarik.
Inti dari "Knightly" adalah penempatan pasukan yang strategis dan antisipasi gerakan lawan, membuat setiap babak menjadi pertarungan kecerdasan dan strategi baru. Permainan ini mudah dipelajari tetapi menawarkan kedalaman dan kerumitan melalui berbagai unit dan penggunaan strategisnya, mendorong pembelajaran dan penguasaan yang berkelanjutan.
- ChatGPT-4