Knightly GAME
Les défenseurs sont responsables de la mise en place des défenses de leur côté du terrain. Ils ont différents types d'unités à leur disposition tels que des châteaux (agissant comme des barricades), des tours d'archers et des pions. Ces unités ont des poids différents, limitant le nombre de troupes pouvant être placées à chaque tour. Chaque type d'unité a une fonction spécifique et une importance stratégique.
Une fois la défense mise en place, les coureurs sont placés de l'autre côté du terrain. L'objectif des Runners est d'atteindre l'autre bout de l'arène sans se faire arrêter par les défenses. Le hic, c'est que les Runners ne savent pas où les défenses ont été mises en place en raison d'un brouillard de mécanique de guerre, ce qui crée un élément de surprise et de stratégie.
En mode multijoueur, un joueur met en place les défenses et l'autre joueur place les coureurs. En mode solo, le joueur place les défenses et un bot IA nommé "Simon" engendre les coureurs. Le jeu comporte un chronomètre rond, et si aucun coureur n'a atteint la fin lorsque le chronomètre est écoulé, les défenseurs gagnent.
"Chevalier" propose également un système de progression où les joueurs peuvent débloquer plus d'emplacements de troupes, de nouveaux types d'unités, et Simon devient plus intelligent à mesure que les joueurs progressent. Cela garantit que le jeu reste stimulant et engageant.
Le cœur de "Knightly" est le placement stratégique des troupes et l'anticipation des mouvements de l'adversaire, faisant de chaque tour une nouvelle bataille d'esprit et de stratégie. Le jeu est simple à apprendre mais offre profondeur et complexité grâce à ses différentes unités et à leur utilisation stratégique, favorisant l'apprentissage et la maîtrise continus.
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