Knightly GAME
المدافعون هم المسؤولون عن إقامة دفاعات في جانبهم من الملعب. لديهم أنواع مختلفة من الوحدات تحت تصرفهم مثل القلاع (التي تعمل كحواجز) وأبراج الرماة والبيادق. هذه الوحدات لها أوزان مختلفة ، مما يحد من عدد القوات التي يمكن وضعها في كل جولة. كل نوع من الوحدات له وظيفة محددة وأهمية استراتيجية.
بعد إعداد الدفاع ، يتم وضع العدائين على الجانب الآخر من الملعب. هدف العدائين هو الوصول إلى الطرف الآخر من الساحة دون أن تتوقف الدفاعات. المهم هو أن العدائين لا يعرفون مكان إنشاء الدفاعات بسبب ضباب ميكانيكا الحرب ، مما يخلق عنصر المفاجأة والاستراتيجية.
في وضع اللاعبين المتعددين ، يقوم أحد اللاعبين بإعداد الدفاعات ، بينما يضع اللاعب الآخر المتسابقين. في وضع اللاعب الفردي ، يضع اللاعب الدفاعات ، ويؤدي روبوت يعمل بالذكاء الاصطناعي يُسمى "سيمون" إلى توليد العدائين. تحتوي اللعبة على مؤقت دائري ، وإذا لم يصل أي عداء إلى النهاية عند نفاد الوقت ، يفوز المدافعون.
تتميز لعبة "Knightly" أيضًا بنظام تقدم حيث يمكن للاعبين فتح المزيد من فتحات القوات وأنواع الوحدات الجديدة ، ويزداد ذكاء Simon مع تقدم اللاعبين. وهذا يضمن أن تظل اللعبة صعبة وجذابة.
جوهر "Knightly" هو الوضع الاستراتيجي للقوات وتوقع تحركات الخصم ، مما يجعل كل جولة معركة جديدة من الذكاء والاستراتيجية. اللعبة سهلة التعلم ولكنها تقدم العمق والتعقيد من خلال وحداتها المختلفة واستخدامها الاستراتيجي ، مما يعزز التعلم المستمر والإتقان.
- دردشة GPT-4