Knightly GAME
डिफेंडर मैदान के अपने पक्ष में रक्षा स्थापित करने के लिए जिम्मेदार हैं। उनके पास अपने निपटान में विभिन्न प्रकार की इकाइयाँ हैं जैसे कि महल (बैरिकेड्स के रूप में कार्य करना), आर्चर टावर्स और प्यादे। इन इकाइयों के अलग-अलग वजन होते हैं, जो प्रत्येक दौर में रखे जा सकने वाले सैनिकों की संख्या को सीमित करते हैं। प्रत्येक प्रकार की इकाई का एक विशिष्ट कार्य और सामरिक महत्व होता है।
रक्षा स्थापित होने के बाद, धावकों को मैदान के दूसरी ओर रखा जाता है। धावकों का लक्ष्य बचाव से रुके बिना अखाड़े के दूसरे छोर तक पहुंचना है। पकड़ यह है कि धावकों को यह नहीं पता होता है कि युद्ध यांत्रिकी के कोहरे के कारण बचाव कहाँ स्थापित किया गया है, जो आश्चर्य और रणनीति का एक तत्व बनाता है।
मल्टीप्लेयर मोड में, एक खिलाड़ी बचाव करता है, और दूसरा खिलाड़ी धावकों को रखता है। एकल-खिलाड़ी मोड में, खिलाड़ी बचाव करता है, और "साइमन" नाम का एक एआई बॉट धावकों को जन्म देता है। खेल में एक गोल टाइमर होता है, और जब टाइमर समाप्त हो जाता है तो कोई धावक अंत तक नहीं पहुंचता है, तो डिफेंडर जीत जाते हैं।
"नाइटली" में एक प्रगति प्रणाली भी शामिल है जहां खिलाड़ी अधिक टुकड़ी स्लॉट, नए यूनिट प्रकार अनलॉक कर सकते हैं, और खिलाड़ियों की प्रगति के रूप में साइमन बेहतर हो जाता है। यह सुनिश्चित करता है कि खेल चुनौतीपूर्ण और आकर्षक बना रहे।
"नाइटली" का मूल सैनिकों की रणनीतिक नियुक्ति और प्रतिद्वंद्वी चालों की प्रत्याशा है, जिससे प्रत्येक दौर में बुद्धि और रणनीति की एक नई लड़ाई होती है। यह गेम सीखना आसान है, लेकिन इसकी विभिन्न इकाइयों और उनके रणनीतिक उपयोग के माध्यम से गहराई और जटिलता प्रदान करता है, निरंतर सीखने और निपुणता को बढ़ावा देता है।
- चैटजीपीटी-4