Knightly GAME
Los defensores son responsables de establecer las defensas en su lado del campo. Tienen varios tipos de unidades a su disposición, como castillos (que actúan como barricadas), torres de arqueros y peones. Estas unidades tienen diferentes pesos, lo que limita el número de tropas que se pueden colocar en cada ronda. Cada tipo de unidad tiene una función específica y una importancia estratégica.
Después de configurar la defensa, los corredores se colocan en el otro lado del campo. El objetivo de los corredores es llegar al otro extremo de la arena sin que las defensas los detengan. El problema es que los Runners no saben dónde se han establecido las defensas debido a una mecánica de niebla de guerra, lo que crea un elemento de sorpresa y estrategia.
En el modo multijugador, un jugador coloca las defensas y el otro coloca los corredores. En el modo de un solo jugador, el jugador coloca las defensas y un robot de IA llamado "Simon" genera los corredores. El juego cuenta con un temporizador de ronda, y si ningún corredor ha llegado al final cuando se acaba el tiempo, los defensores ganan.
"Knightly" también cuenta con un sistema de progresión en el que los jugadores pueden desbloquear más espacios para tropas, nuevos tipos de unidades y Simon se vuelve más inteligente a medida que los jugadores progresan. Esto asegura que el juego siga siendo desafiante y atractivo.
El núcleo de "Knightly" es la ubicación estratégica de las tropas y la anticipación de los movimientos del oponente, haciendo de cada ronda una nueva batalla de ingenio y estrategia. El juego es fácil de aprender, pero ofrece profundidad y complejidad a través de sus diversas unidades y su uso estratégico, lo que promueve el aprendizaje y el dominio continuos.
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