Knightly GAME
Os Defensores são responsáveis por montar as defesas em seu lado do campo. Eles têm vários tipos de unidades à sua disposição, como castelos (que funcionam como barricadas), torres de arqueiros e peões. Essas unidades têm pesos diferentes, limitando o número de tropas que podem ser colocadas a cada rodada. Cada tipo de unidade tem uma função específica e importância estratégica.
Depois que a defesa é montada, os corredores são colocados do outro lado do campo. O objetivo dos corredores é chegar ao outro lado da arena sem ser parado pelas defesas. O problema é que os Runners não sabem onde as defesas foram montadas devido a uma mecânica de névoa de guerra, que cria um elemento de surpresa e estratégia.
No modo multiplayer, um jogador configura as defesas e o outro jogador coloca os corredores. No modo single-player, o jogador coloca as defesas e um bot de IA chamado "Simon" gera os corredores. O jogo apresenta um cronômetro de rodada e, se nenhum corredor chegar ao fim quando o tempo acabar, os Defensores vencem.
"Knightly" também apresenta um sistema de progressão onde os jogadores podem desbloquear mais vagas de tropas, novos tipos de unidades e Simon fica mais inteligente à medida que os jogadores progridem. Isso garante que o jogo permaneça desafiador e envolvente.
O núcleo de "Knightly" é a colocação estratégica de tropas e a antecipação dos movimentos do oponente, tornando cada rodada uma nova batalha de inteligência e estratégia. O jogo é simples de aprender, mas oferece profundidade e complexidade por meio de suas várias unidades e seu uso estratégico, promovendo aprendizado e domínio contínuos.
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