Knightly GAME
수비수는 필드의 측면에서 방어를 설정할 책임이 있습니다. 그들은 성(바리케이드 역할을 함), 아처 타워, 폰과 같은 다양한 유형의 유닛을 마음대로 사용할 수 있습니다. 이 유닛은 무게가 다르기 때문에 각 라운드에 배치할 수 있는 부대의 수가 제한됩니다. 각 유형의 유닛에는 특정 기능과 전략적 중요성이 있습니다.
수비가 설정되면 러너는 필드 반대편에 배치됩니다. Runners의 목표는 수비진에게 멈추지 않고 경기장의 다른 쪽 끝에 도달하는 것입니다. 문제는 Runners가 놀라움과 전략의 요소를 생성하는 전쟁 메커니즘의 안개로 인해 방어 시설이 설치된 위치를 알지 못한다는 것입니다.
멀티플레이어 모드에서 한 플레이어는 방어를 설정하고 다른 플레이어는 러너를 배치합니다. 싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 방어를 배치하고 "Simon"이라는 AI 봇이 러너를 생성합니다. 이 게임에는 라운드 타이머가 있으며, 타이머가 종료될 때 주자가 끝까지 도달하지 않으면 수비팀이 승리합니다.
"Knightly"는 또한 플레이어가 더 많은 부대 슬롯, 새로운 유닛 유형을 잠금 해제할 수 있는 진행 시스템을 갖추고 있으며 Simon은 플레이어가 진행함에 따라 더 똑똑해집니다. 이렇게 하면 게임이 계속 도전적이고 매력적으로 유지됩니다.
"Knightly"의 핵심은 군대의 전략적 배치와 상대의 움직임에 대한 예상으로 매 라운드마다 기지와 전략의 신선한 전투를 만듭니다. 이 게임은 배우기 쉽지만 다양한 유닛과 전략적 사용을 통해 깊이와 복잡성을 제공하여 지속적인 학습과 숙달을 촉진합니다.
-채팅GPT-4