Knightly GAME
I difensori sono responsabili della creazione delle difese sul loro lato del campo. Hanno a disposizione vari tipi di unità come castelli (che fungono da barricate), torri di arcieri e pedine. Queste unità hanno pesi diversi, limitando il numero di truppe che possono essere piazzate ogni round. Ogni tipo di unità ha una funzione specifica e un'importanza strategica.
Dopo che la difesa è stata sistemata, i Runner vengono posizionati dall'altra parte del campo. L'obiettivo dei Runner è raggiungere l'altra estremità dell'arena senza essere fermato dalle difese. Il problema è che i Runner non sanno dove sono state installate le difese a causa di una meccanica di nebbia di guerra, che crea un elemento di sorpresa e strategia.
In modalità multiplayer, un giocatore imposta le difese e l'altro giocatore posiziona i corridori. In modalità giocatore singolo, il giocatore posiziona le difese e un robot AI chiamato "Simon" genera i corridori. Il gioco presenta un round timer e se nessun corridore ha raggiunto la fine allo scadere del timer, i difensori vincono.
"Knightly" presenta anche un sistema di progressione in cui i giocatori possono sbloccare più slot per le truppe, nuovi tipi di unità e Simon diventa più intelligente man mano che i giocatori avanzano. Ciò garantisce che il gioco rimanga stimolante e coinvolgente.
Il fulcro di "Knightly" è il posizionamento strategico delle truppe e l'anticipazione delle mosse dell'avversario, rendendo ogni round una nuova battaglia di ingegno e strategia. Il gioco è semplice da imparare ma offre profondità e complessità attraverso le sue varie unità e il loro uso strategico, promuovendo l'apprendimento continuo e la padronanza.
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