Pocket Rocket GAME
rozgrywka
Można kontrolować rakieta, przeciągając palcem po ekranie w lewo lub w prawo (w zależności od pożądanego kierunku rakiet) i po zwolnieniu go, rakieta dostaje początkową prędkość poziomą proporcjonalny do poziomego długość przeciągania. Oznacza to, że 2 razy dłuższe przeciągania wywołuje 2 ^ 2 = 4 razy dłuższy odcinek poziomy, który przemieszcza rakiet. Można przenieść rakietę tylko raz pomiędzy dwoma chmurami.
monety
Każda gra dostać monety proporcjonalna do liczby chmury przeszły i trudności tryb gry (czynnik moneta numer * chmur przeszły). Monety można przeznaczyć na zakup nowych skórek i trybów gry.
Automat
Można przetestować swoje szczęście na automacie. Każdy wirowania kosztuje 90 monet. Są 4 rodzaje nagród:
kolor -Nowy skóra
(Całkowicie nowy kolor skóry losowo wybranej przez przypadkowe wartości RGB)
-coins
Tryb -Nowa gra
-nowy skóra
Tryby gry
Tutorial: , żeby przyzwyczaić się do gry, masz tu żadnych monet
proste: , większe przestrzenie pomiędzy chmury, czynnik monety = 0,5
klasyczna: /> no przez zdolność ścianki, czynnika monety = 1 , przez ścianę czynnik monety = 0,9
Losowe chmury: nie poprzez zdolność ściany, chmury zostały losowo offset, czynnik monety = 1,1
Przyspieszenie: rakieta przyspiesza, czynnik monety = 1,2
Szybki prędkość x1.6 czynnik monety = 1,4
Przeprowadzka chmury: hardcore, chmury poruszają się w kierunku poziomym, monety = współczynnik 1,8
Made in libgdx ram.
Programowanie:
- Matjaž Bostic
Rysunek:
- Sebastjan Kramar
- Matjaž Bostic