Pocket Rocket GAME
Gameplay
Je bestuurt de raket door je vinger over het scherm te slepen naar links of rechts (afhankelijk van de gewenste raket richting) en als je het loslaat, raket krijgt eerste horizontale snelheid evenredig met de horizontale lengte van uw slepen. Betekent dit dat 2 keer langer belemmering veroorzaakt 2 ^ 2 = 4 keer meer horizontale baan die raket reizen. U kunt de raket slechts één keer te verplaatsen tussen twee wolken.
Munten
Elk spel krijg je munten in verhouding tot het aantal van wolken voorbij en game mode moeilijkheden (coin factor * aantal wolken gepasseerd). Munten kunnen worden besteed voor de aankoop van nieuwe skins of game modes.
gokautomaat
U kunt uw geluk te testen op een gokautomaat. Elke rotatie kost 90 munten. Er zijn 4 soorten beloningen:
-nieuwe huidskleur
(Een volledig nieuwe kleur voor een willekeurige huid door een willekeurige RGB-waarde gekozen)
-coins
-nieuwe game mode
-nieuwe huid
Spelmodi
Tutorial: alleen maar om te wennen aan de gameplay, krijg je geen munten hier
Eenvoudig: grotere ruimtes tussen de wolken, munten factor = 0,5
Classic: doodlopende wall vermogen, munten factor = 1
Door wall: munten factor = 0,9
Random wolken: geen doorgaand muur vermogen, wolken zijn willekeurig te compenseren, munten factor = 1,1
versnellen: raket versnelt, munten factor = 1,2
Hoge snelheid: 1,6 x snelheid, munten factor = 1,4
Bewegende wolken: hardcore, wolken bewegen in horizontale richting, munten factor = 1,8
Made in LibGDX kader.
Programming:
- Matjaž Bostic
Drawing:
- Sebastjan Kramar
- Matjaž Bostic