Pocket Rocket GAME
Gameplay
Vous contrôlez la fusée en faisant glisser votre doigt sur l'écran vers la gauche ou la droite (en fonction de la direction de la fusée souhaitée) et lorsque vous la relâchez, la fusée obtient une vitesse horizontale initiale proportionnelle à la longueur horizontale de votre traînée. Cela signifie qu'une traînée 2 fois plus longue provoque 2 ^ 2 = 4 fois plus longue trajectoire horizontale parcourue par la fusée. Vous ne pouvez déplacer la fusée qu'une seule fois entre deux nuages.
Pièces
À chaque partie, vous obtenez des pièces proportionnelles au nombre de nuages passés et à la difficulté du mode de jeu (facteur de pièces * nombre de nuages passés). Les pièces peuvent être dépensées pour acheter de nouveaux skins ou modes de jeu.
Machine à sous
Vous pouvez tenter votre chance sur une machine à sous. Chaque tour coûte 90 pièces. Il existe 4 types de récompenses :
-nouvelle couleur de peau
(une toute nouvelle couleur pour une peau aléatoire choisie par une valeur RVB aléatoire)
-pièces
-nouveau mode de jeu
-nouveau skin
Modes de jeu
Tutoriel : juste pour vous habituer au gameplay, vous n'obtenez pas de pièces ici
Facile : espaces plus grands entre les nuages, facteur pièces = 0.5
Classique: pas de capacité à travers le mur, facteur de pièces = 1
À travers le mur : facteur de pièces = 0,9
Nuages aléatoires: pas de capacité à traverser les murs, les nuages ont un décalage aléatoire, facteur de pièces = 1,1
Accélération : la fusée accélère, facteur pièces = 1,2
Haute vitesse : vitesse x1,6, facteur pièces = 1,4
Nuages en mouvement : hardcore, les nuages se déplacent dans le sens horizontal, facteur de pièces = 1,8
Réalisé dans le framework LibGDX.
Programmation :
- Matjaž Boštic
Dessin:
- Sebastjan Kramar
- Matjaž Boštic