Pocket Rocket GAME
ゲームプレイ
画面上で指を左右にドラッグしてロケットを制御し(ロケットの方向に応じて)、離すと、ロケットの水平方向の初期速度がドラッグの水平方向の長さに比例します。これは、2倍長い抗力により、ロケットが移動する水平方向の経路が2^2 = 4倍長くなることを意味します。ロケットは2つの雲の間で1回しか移動できません。
コイン
各ゲームでは、通過した雲の数とゲームモードの難易度(コインファクター * 通過した雲の数)に比例してコインを獲得します。コインは、新しいスキンやゲームモードの購入に使うことができます。
スロットマシン
スロットマシンで運試しができます。各スピンには90コインが必要です。4種類の報酬があります:
-新しい肌の色
(ランダムなRGB値によって選択されたランダムなスキンのまったく新しい色)
コイン
-新しいゲームモード
-新しいスキン
ゲームモード
チュートリアル:ゲームプレイに慣れるために、ここではコインを取得しません
簡単: 雲と雲の間のより大きなスペース、コイン係数 = 0.5
クラシック: 壁を通過する能力なし、コイン係数 = 1
壁を通過: コイン係数 = 0.9
ランダムな雲:壁を通過する能力はありません。雲はランダムにオフセットされ、コイン係数 = 1.1
加速: ロケットが加速、コイン係数 = 1.2
高速: 1.6倍速、コインファクター = 1.4
動く雲:ハードコア、雲は水平方向に動き、コインファクター = 1.8
LibGDXフレームワークで作られています。
プログラミング:
- Matjaž Boštic
描画:
- セバスチャン・クラマー
- マチャシュ・ボシュティッチ