Pocket Rocket GAME
गेमप्ले
आप नियंत्रित स्क्रीन पर अपनी अंगुली को खींचकर रॉकेट बाएं या दाएं (वांछित रॉकेट दिशा के आधार पर) और जब आप इसे जारी, रॉकेट प्रारंभिक क्षैतिज वेग अपने खींचें की क्षैतिज लंबाई के अनुपात हो जाता है। यह है कि 2 बार लंबे समय तक खींचें 2 ^ 2 = 4 लम्बे समय क्षैतिज रास्ता है कि रॉकेट यात्रा का कारण बनता है का मतलब है। आप दो बादलों के बीच केवल एक बार रॉकेट स्थानांतरित कर सकते हैं।
सिक्के
प्रत्येक खेल आप सिक्के पारित कर दिया बादलों और खेल मोड कठिनाई (पारित कर दिया बादलों की सिक्का कारक * संख्या) की संख्या के अनुपात में मिलता है। सिक्के नई खाल या खेल मोड खरीदने के लिए खर्च किया जा सकता।
स्लॉट मशीन
आप एक स्लॉट मशीन पर अपनी किस्मत का परीक्षण कर सकते हैं। प्रत्येक स्पिन 90 सिक्के खर्च होता है। वहाँ पुरस्कार के 4 प्रकार के होते हैं:
-नया त्वचा का रंग
(एक यादृच्छिक त्वचा एक यादृच्छिक आरजीबी मूल्य द्वारा चुना के लिए एक पूरी तरह से नए रंग)
-coins
-नया खेल मोड
-नया त्वचा
खेल मोड
ट्यूटोरियल: बस गेमप्ले के लिए इस्तेमाल किया पाने के लिए, आप
यहाँ कोई सिक्के मिल
आसान: बादल, सिक्के कारक = 0.5
क्लासिक: कोई दीवार की क्षमता के माध्यम से, सिक्के कारक = 1
दीवार के माध्यम से: सिक्के कारक = 0.9
रैंडम बादल: कोई दीवार की क्षमता के माध्यम से, बादल यादृच्छिक कम करते हैं सिक्के कारक = 1.1
त्वरित: रॉकेट को तेज करता है, सिक्के कारक = 1.2
उच्च गति: x1.6 गति, सिक्के कारक = 1.4
बादल बढ़ते: कट्टर, बादलों क्षैतिज दिशा में ले जाते हैं, सिक्के कारक = 1.8
LibGDX ढांचे में बनाया गया।
प्रोग्रामिंग:
- Matjaž Bostic
ड्राइंग:
- Sebastjan Kramar
- Matjaž Bostic