Flap In The Dark GAME 我对一个众所周知的游戏的看法有一些曲折: - 有限的视野范围,当球棒向上移动时会短暂扩大 - 多个生命,而不仅仅是一个,每15点可以获得更多生命 - 动态难度 - 分数越高,差距缩小得越多,然后距离前一个垂直距离越远,导致需要在障碍后失去或增加很多高度。 最初的概念是使用2D灯光和粒子来查看障碍物,但是帧率太低而无法播放。通过我将在我的网站上描述的一些变通方法,它现在处于可以发布的状态,因为我可以在之后重新进行优化。 阅读更多内容