Flap In The Dark GAME
- une portée de vue limitée qui s'étend brièvement lorsque la chauve-souris se déplace vers le haut
- plusieurs vies, pas une seule, avec la possibilité d'en gagner plus tous les 15 points
- difficulté dynamique - plus le score est élevé, plus l'écart se réduit et il s'éloigne ensuite verticalement du précédent, ce qui entraîne la nécessité de perdre ou de gagner beaucoup d'altitude après un obstacle.
Le concept initial utilise des lumières et des particules 2D pour voir les obstacles, mais le framerate est trop faible pour être jouable. Avec quelques solutions de contournement que je décrirai sur mon site Web, il est maintenant dans un état prêt à être publié, car je peux ensuite revenir à l'optimisation par la suite.