Flap In The Dark GAME
- Sopa yukarı doğru hareket ederken kısa süreliğine genişleyen sınırlı bir görüş aralığı
- her 15 puanda daha fazla kazanma yeteneği ile sadece bir değil, birkaç can
- dinamik zorluk - puan ne kadar yüksek olursa, boşluk o kadar daralır ve bir öncekinden dikey olarak daha uzağa yerleştirilir, bu da bir engelden sonra çok fazla irtifa kaybetme veya kazanma ihtiyacına yol açar.
İlk konseptte engelleri görmek için 2 boyutlu ışıklar ve parçacıklar kullanılıyor, ancak kare hızı oynanamayacak kadar düşük. Web sitemde açıklayacağım birkaç geçici çözümle, bu artık yayınlanmaya hazır bir durumda, daha sonra optimizasyona geri dönebilirim.