Flap In The Dark GAME
- ระยะการมองที่จำกัดซึ่งจะขยายในช่วงสั้นๆ เมื่อไม้ตีเคลื่อนที่ขึ้นด้านบน
- หลายชีวิต ไม่ใช่แค่หนึ่งชีวิต พร้อมความสามารถในการได้รับมากขึ้นทุกๆ 15 คะแนน
- ความยากแบบไดนามิก - ยิ่งคะแนนสูง ช่องว่างก็จะยิ่งเล็กลง และจากนั้นก็จะวางห่างออกไปในแนวตั้งจากอันก่อนหน้า นำไปสู่ความจำเป็นต้องสูญเสียหรือได้รับระดับความสูงมากขึ้นหลังจากสิ่งกีดขวาง
แนวคิดเริ่มต้นคือการใช้แสง 2 มิติและอนุภาคเพื่อดูสิ่งกีดขวาง แต่อัตราเฟรมต่ำเกินไปสำหรับการเล่น ด้วยวิธีแก้ปัญหาบางอย่างที่ฉันจะอธิบายบนเว็บไซต์ของฉัน ขณะนี้อยู่ในสถานะที่พร้อมจะเผยแพร่ เนื่องจากฉันสามารถกลับไปเพิ่มประสิทธิภาพได้ในภายหลัง