Flap In The Dark GAME
- ograniczony zasięg widzenia, który na chwilę się rozszerza, gdy kij porusza się w górę
- kilka żyć, a nie tylko jedno, z możliwością zdobycia kolejnych co 15 punktów
- trudność dynamiczna - im wyższy wynik, tym bardziej luka się kurczy, a następnie jest umieszczana dalej w pionie od poprzedniej, co prowadzi do konieczności utraty lub zyskania dużej wysokości po przeszkodzie.
Początkowa koncepcja zakłada wykorzystanie świateł i cząstek 2D do zobaczenia przeszkód, ale liczba klatek na sekundę jest zbyt niska, aby można było grać. Dzięki kilku obejściom, które opiszę na mojej stronie, jest teraz w stanie gotowym do wydania, ponieważ mogę później wrócić do optymalizacji.