Flap In The Dark GAME
- een beperkt zichtbereik dat kort groter wordt als de vleermuis omhoog beweegt
- meerdere levens, niet slechts één, met de mogelijkheid om meer te winnen bij elke 15 punten
- dynamische moeilijkheidsgraad - hoe hoger de score, hoe meer de kloof kleiner wordt en dan verticaal verder van de vorige wordt geplaatst, wat ertoe leidt dat je na een obstakel veel hoogte moet verliezen of winnen.
Het oorspronkelijke concept maakt gebruik van 2D-lichten en deeltjes om de obstakels te zien, maar de framerate is te laag om speelbaar te zijn. Met een paar tijdelijke oplossingen die ik op mijn website zal beschrijven, is dit nu in een staat die klaar is om te worden vrijgegeven, omdat ik daarna weer kan optimaliseren.