Flap In The Dark GAME 我對一個眾所周知的遊戲的看法有一些曲折: - 有限的視野範圍,當球棒向上移動時會短暫擴大 - 多條生命,而不僅僅是一條生命,每 15 點就能獲得更多生命 - 動態難度 - 分數越高,差距縮小得越多,然後距離前一個垂直距離越遠,導致需要在障礙後失去或增加很多高度。 最初的概念是使用 2d 燈光和粒子來查看障礙物,但幀率太低而無法播放。通過我將在我的網站上描述的一些變通方法,它現在處於可以發布的狀態,因為我可以在之後重新進行優化。 閱讀完整內容