Flap In The Dark GAME
- ограниченный диапазон обзора, который ненадолго расширяется, когда бита движется вверх
- несколько жизней, а не одна, с возможностью получить больше за каждые 15 очков
- динамическая сложность - чем выше балл, тем больше сокращается разрыв, а затем он перемещается дальше по вертикали от предыдущего, что приводит к необходимости терять или набирать большую высоту после препятствия.
Первоначальная концепция заключается в использовании 2D-света и частиц, чтобы видеть препятствия, но частота кадров слишком низкая, чтобы в нее можно было играть. Благодаря нескольким обходным путям, которые я опишу на своем веб-сайте, теперь он готов к выпуску, так как после этого я могу вернуться к оптимизации.