Flap In The Dark GAME
- un campo visivo limitato che si espande brevemente quando il pipistrello si muove verso l'alto
- diverse vite, non una sola, con la possibilità di guadagnarne di più ogni 15 punti
- difficoltà dinamica - più alto è il punteggio, più il divario si riduce e quindi si allontana verticalmente dal precedente, portando alla necessità di perdere o guadagnare molta quota dopo un ostacolo.
Il concetto iniziale prevede l'utilizzo di luci e particelle 2D per vedere gli ostacoli, ma il framerate è troppo basso per essere giocabile. Con alcune soluzioni alternative che descriverò sul mio sito Web, questo è ora in uno stato pronto per essere rilasciato, in quanto posso quindi tornare all'ottimizzazione in seguito.