Kiela GAME
Киела - светская игра африканского происхождения.
Это считается самой старой стратегической игрой в мире.
В эту игру традиционно играют, считая и распределяя камни в маленьких ямах, вырытых в земле.
Будучи математической и стратегической игрой, Киела веками использовалась как способ выбора самого умного человека для руководства королевством или армией или даже для женитьбы на принцессе.
По словам мудрых старейшин, суть этой игры заключается в том, чтобы победить противника, не убивая его. Поэтому солдаты захваченного противника не высылаются за борт. «Все солдаты в этой ситуации (захваченные) немедленно станут частью армии захватчика, в которой они будут достойно служить и будут иметь тот же статус, что и их захватчик» (Campos, B. in Kiela - Игра африканского происхождения, 1998, 2000.
Киела - это стратегия, но также призыв к миру, гармонии и уважению к человеческой жизни.
Правила традиционной версии
Какие камни принадлежат тебе?
Камни, содержащиеся в двух верхних строках, принадлежат вашему противнику.
Ваши камни помещены в две более близкие (нижние) линии.
У каждого игрока есть две линии: одна внешняя и одна внутренняя.
В начале у каждого игрока есть 28 камней: 20 камней на внешней линии + 8 камней на внутренней линии.
Задача
Цель игры - захватить камни противника и интегрировать их в свою команду.
Как двигать камни?
При прикосновении к одному дому (на экране) все камни будут удалены из него и распределены по следующим домам, опуская каждый камень по одному против часовой стрелки.
Когда продолжать и когда стоит остановиться?
Если последний камень падает в не пустой дом, то:
Если этот дом находится на внешней линии, вы удалите все камни в этом доме и продолжите размещать их один за другим в следующих домах;
Если этот дом находится во внутренней линии, а дом ближайшего противника пуст, то вы будете действовать, как указано в а).
Если этот дом находится во внутренней линии, а дом ближайшего противника не пуст, вы захватите камни в доме этого противника, а также камни в доме в соответствующей позиции противника. Вспышка покажет два дома, где будут удалены камни противника.
Если последний камень падает в пустой дом:
В этом случае вы остановитесь. Затем ваш ход заканчивается, и ваш противник начинает играть.
Когда матч закончится?
Матч заканчивается, когда один из игроков захватывает все камни у противника, или когда совершенно невозможно добиться какого-либо прогресса.
уведомление
Это программное обеспечение было основано на первой версии, разработанной Бернардо Кампосом (1993). Больше информации можно найти в его Книге (Kiela - Игра африканского происхождения).