Kiela Un gioco di origine africana

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16 mar 2021
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Kiela GAME

Storia
Kiela è un gioco secolare di origine africana.

È considerato il gioco strategico più antico del mondo.

Questo gioco si gioca tradizionalmente contando e distribuendo pietre in piccoli fori scavati nel terreno.

Essendo un gioco matematico e strategico, Kiela fu usato, per secoli, come un modo per scegliere la persona più intelligente per guidare il regno o l'esercito, o anche per sposare la principessa.

Secondo i saggi anziani, l'essenza di questo gioco è vincere l'avversario senza ucciderlo. Pertanto, i soldati dell'avversario catturato non vengono espulsi dal tabellone. "Tutti i soldati in questa situazione (catturati) entreranno immediatamente a far parte dell'esercito del rapitore in cui serviranno onorevolmente e avranno lo stesso status del loro rapitore" (Campos, B. in Kiela - Un gioco di origine africana, 1998, del 2000.

Kiela è una strategia, ma anche un appello alla pace, all'armonia e al rispetto della vita umana.


Regole della versione tradizionale

Quali pietre ti appartengono?

Le pietre contenute nelle due linee superiori appartengono al tuo avversario.

Le tue pietre sono posizionate nelle due linee più vicine (inferiori).

Ogni giocatore ha due linee: una linea esterna e una linea interna.

All'inizio, ogni giocatore ha 28 pietre: 20 pietre nella linea esterna + 8 pietre nella linea interna.


Obbiettivo

Lo scopo del gioco è catturare le pietre dell'avversario e integrarle nella tua squadra.


Come spostare le pietre?
Toccando una casa (sullo schermo), tutte le pietre verranno rimosse da essa e distribuite alle case successive, facendo cadere una pietra ciascuna, in senso antiorario.

 
Quando continuare e quando dovresti fermarti?

Se l'ultima pietra cade in una casa che non è vuota, allora:

Se quella casa è posizionata nella linea esterna, rimuoverai tutte le pietre in questa casa e continuerai a posizionarle, una ad una, nelle case successive;

Se quella casa è posizionata nella linea interna e la casa dell'avversario più vicino è vuota, procederai come indicato in a).

Se quella casa è posizionata nella linea interna e la casa dell'avversario più vicina non è vuota, catturerai le pietre nella casa dell'avversario, così come quelle nella casa nella posizione corrispondente dell'avversario. Un lampo indicherà le due case in cui verranno rimosse le pietre dell'avversario.

Se l'ultima pietra cade in una casa vuota:

In questo caso, ti fermerai. Quindi, il tuo turno è finito e il tuo avversario inizia a giocare.


Quando finisce la partita?

La partita termina quando uno dei giocatori cattura tutte le pietre dell'avversario o quando è impossibile fare progressi.

 
Avviso
Questo software era basato sulla prima versione sviluppata da Bernardo Campos (1993). Ulteriori informazioni sono disponibili nel suo libro (Kiela - Un gioco di origine africana).
Ulteriori informazioni

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