Kiela لعبة من أصل أفريقي

احدث اصدار

الإصدار
تحديث
١٦‏/٠٣‏/٢٠٢١
مطوّر البرامج
الفئة
Google Play ID
عمليات التثبيت
٥٠٬٠٠٠+

App APKs

Kiela GAME

التاريخ
Kiela هي لعبة علمانية من أصل أفريقي.

تعتبر أقدم لعبة استراتيجية في العالم.

تُلعب هذه اللعبة تقليديًا عن طريق عد الحجارة وتوزيعها في ثقوب صغيرة محفورة في الأرض.

نظرًا لكونها لعبة رياضية واستراتيجية ، فقد تم استخدام Kiela لعدة قرون كوسيلة لاختيار أذكى شخص لقيادة المملكة أو الجيش ، أو حتى الزواج من الأميرة.

وفقًا للحكماء، فإن جوهر هذه اللعبة هو الفوز بالخصم دون قتله. لذلك، لا يتم إرسال جنود الخصم المأسورين إلى خارج اللوحة. "جميع الجنود في هذا الوضع (الأسرى) سيصبحون على الفور جزءًا من جيش الآسر الذي سيخدمون فيه بشرف وسيكون لهم نفس وضع الآسر" (Campos, B. in Kiela – A Game of African Origin, 1998, 2000.

Kiela هي استراتيجية، ولكنها أيضًا نداء للسلام والوئام واحترام الحياة البشرية.


قواعد النسخة التقليدية

أي الحجارة تنتمي إليك؟

الحجارة الموجودة في الخطين العلويين تنتمي إلى خصمك.

يتم وضع أحجارك في الخطين الأقرب (السفليين).

لكل لاعب خطان: خط خارجي وخط داخلي واحد.

في البداية، يكون لدى كل لاعب 28 حجرًا: 20 حجرًا في الخط الخارجي + 8 أحجار في الخط الداخلي.


الهدف

الهدف من اللعبة هو التقاط أحجار الخصم ودمجها في فريقك.


كيف تحرك الحجارة؟
من خلال لمس منزل واحد (على الشاشة)، ستتم إزالة جميع الحجارة منه وتوزيعها على المنازل التالية، وإسقاط حجر واحد لكل منها، في عكس اتجاه عقارب الساعة.


متى تستمر ومتى يجب أن تتوقف؟

إذا سقط الحجر الأخير في منزل غير فارغ، فعندئذٍ:

إذا تم وضع هذا المنزل في الخط الخارجي، فستزيل جميع الحجارة في هذا المنزل وتستمر في وضعها، واحدة تلو الأخرى، في المنازل التالية؛

إذا تم وضع هذا المنزل في الخط الداخلي، وكان منزل الخصم الأقرب فارغًا، فستستمر كما هو موضح في أ).

إذا تم وضع هذا المنزل في الخط الداخلي، ولم يكن منزل الخصم الأقرب فارغًا، فستلتقط الحجارة في منزل ذلك الخصم، وكذلك تلك الموجودة في المنزل في موقع مراسل الخصم. سيشير الوميض إلى المنزلين حيث ستتم إزالة حجارة الخصم.

إذا سقط الحجر الأخير في منزل فارغ:

في هذه الحالة، سوف تتوقف. بعد ذلك، ينتهي دورك ويبدأ خصمك في اللعب.


متى تنتهي المباراة؟

تنتهي المباراة عندما يلتقط أحد اللاعبين كل الحجارة من الخصم، أو عندما يكون من المستحيل تمامًا إحراز أي تقدم.


إشعار
يعتمد هذا البرنامج على الإصدار الأول الذي طوره برناردو كامبوس (1993). يمكن العثور على مزيد من المعلومات في كتابه (Kiela – A Game of African Origin).
قراءة المزيد

اعلان