Kiela GAME
Kiela est un jeu séculaire d'origine africaine.
Il est considéré comme le plus ancien jeu stratégique au monde.
Ce jeu se joue traditionnellement en comptant et en distribuant des pierres dans de petits trous creusés dans le sol.
Étant un jeu mathématique et stratégique, Kiela a été utilisé, pendant des siècles, comme un moyen de choisir la personne la plus intelligente pour guider le royaume ou l'armée, ou même pour épouser la princesse.
Selon les sages sages, l'essence de ce jeu est de gagner l'adversaire sans le tuer. Par conséquent, les soldats de l'adversaire capturés ne sont pas renvoyés du plateau. «Tous les soldats dans cette situation (capturés) feront immédiatement partie de l'armée des ravisseurs dans laquelle ils serviront honorablement et auront le même statut que leur ravisseur» (Campos, B. dans Kiela - A Game of African origin, 1998, 2000.
Kiela est une stratégie, mais aussi un appel à la paix, à l'harmonie et au respect de la vie humaine.
Règles de la version traditionnelle
Quelles pierres vous appartiennent?
Les pierres contenues dans les deux lignes supérieures appartiennent à votre adversaire.
Vos pierres sont placées dans les deux lignes les plus proches (inférieures).
Chaque joueur a deux lignes: une ligne externe et une ligne interne.
Au début, chaque joueur a 28 pierres: 20 pierres dans la ligne extérieure + 8 pierres dans la ligne intérieure.
Objectif
Le but du jeu est de capturer les pierres de l'adversaire et de les intégrer dans votre équipe.
Comment déplacer les pierres?
En touchant une maison (sur l'écran), toutes les pierres en seront retirées et distribuées aux maisons suivantes, en laissant tomber une pierre chacune, dans le sens antihoraire.
Quand continuer et quand arrêter?
Si la dernière pierre tombe dans une maison qui n'est pas vide, alors:
Si cette maison est placée dans la ligne extérieure, vous retirerez toutes les pierres de cette maison et continuerez à les placer, une par une, dans les maisons suivantes;
Si cette maison est placée dans la ligne intérieure et que la maison de l'adversaire le plus proche est vide, vous procéderez comme indiqué en a).
Si cette maison est placée dans la ligne intérieure et que la maison de l'adversaire le plus proche n'est pas vide, vous capturerez les pierres dans la maison de cet adversaire, ainsi que celles de la maison à la position correspondante de l'adversaire. Un flash indiquera les deux maisons où les pierres de l'adversaire seront enlevées.
Si la dernière pierre tombe dans une maison vide:
Dans ce cas, vous vous arrêterez. Ensuite, votre tour est terminé et votre adversaire commence à jouer.
Quand le match est-il terminé?
Le match se termine lorsque l'un des joueurs capture toutes les pierres de l'adversaire, ou lorsqu'il est tout à fait impossible de progresser.
Remarquer
Ce logiciel était basé sur la première version développée par Bernardo Campos (1993). Plus d'informations peuvent être trouvées dans son livre (Kiela - Un jeu d'origine africaine).