Kiela GAME
Kiela es un juego secular de origen africano.
Se considera el juego de estrategia más antiguo del mundo.
Este juego se juega tradicionalmente contando y distribuyendo piedras en pequeños agujeros cavados en el suelo.
Al ser un juego matemático y estratégico, Kiela se utilizó durante siglos como una forma de elegir a la persona más inteligente para guiar el reino o el ejército, o incluso para casarse con la princesa.
Según los sabios ancianos, la esencia de este juego es ganar al adversario sin matarlo. Por lo tanto, los soldados del adversario capturado no salen del tablero. “Todos los soldados en esta situación (capturados) pasarán a formar parte inmediatamente del ejército del captor en el que servirán honorablemente y tendrán el mismo estatus que su captor” (Campos, B. in Kiela – A Game of African origin, 1998, 2000.
Kiela es estrategia, pero también un llamamiento a la paz, la armonía y el respeto a la vida humana.
Reglas de la versión tradicional
¿Qué piedras te pertenecen?
Las piedras contenidas en las dos líneas superiores pertenecen a tu adversario.
Tus piedras se colocan en las dos líneas más cercanas (inferiores).
Cada jugador tiene dos líneas: una línea externa y una línea interna.
Al principio, cada jugador tiene 28 piedras: 20 piedras en la línea exterior + 8 piedras en la línea interior.
Objetivo
El objetivo del juego es capturar las piedras del oponente e integrarlas en tu equipo.
¿Cómo mover las piedras?
Al tocar una casa (en la pantalla), se quitarán todas las piedras y se distribuirán a las siguientes casas, dejando caer una piedra en cada una, en sentido contrario a las agujas del reloj.
¿Cuándo continuar y cuándo detenerte?
Si la última piedra cae en una casa que no está vacía, entonces:
Si esa casa se coloca en la línea exterior, quitarás todas las piedras de esta casa y las seguirás colocando, una por una, en las siguientes casas;
Si esa casa se coloca en la línea interna y la casa del oponente más cercana está vacía, entonces procederás como se indica en a).
Si esa casa se coloca en la línea interna y la casa del oponente más cercano no está vacía, capturarás las piedras de la casa de ese oponente, así como las de la casa en la posición correspondiente del adversario. Un destello indicará las dos casas donde se eliminarán las piedras del adversario.
Si la última piedra cae en una casa vacía:
En este caso, te detendrás. Luego, tu turno termina y tu adversario comienza a jugar.
¿Cuándo termina el partido?
La partida termina cuando uno de los jugadores captura todas las piedras del adversario, o cuando es casi imposible avanzar.
Aviso
Este software se basó en la primera versión desarrollada por Bernardo Campos (1993). Puedes encontrar más información en su libro (Kiela: un juego de origen africano).