De Compras GAME
Он находится в оси социальных и когнитивных навыков, и стремится, чтобы позволить пользователю выбирать продукты, которые Вы хотите купить, в соответствии с их интересами и на основе бюджета имеет.
Это приложение позволяет затем обобщим обучения, передачи их обучения в реальных ситуациях. Она делает это путем имитации покупки в супермаркете, где вы взаимодействуете с продуктами и их цены и заканчивая сборкой свой список покупок. В то время как вы можете сохранить списки для будущих реальных покупок, сделанных.
Приложение может работать в несколько этапов в соответствии с местными реалиями и продуктов entorno.Se собственную работу с базовых цен (цены) помощи первоначальном виде, а затем на втором этапе для разработки цены обновления системы по применению.
Работал навыки:
- Точная двигателя: большая точность в задаче приведения продукта в списке, используя одновременно (зрительно-моторную координацию) глаз и рук
- Внимание: наблюдение, классификация, интерпретация, ожидание: Через развитие внимания навыки, как благоприятствования.
-Организация И планирование.
- Возможность выбора спонтанного, в соответствии с их интересами и намерениями.
- Классификация товаров в соответствии с их использованием или функциональности.
- Признание и объединение реальной стоимости продукции, предлагаемой на рынке с местной валюте
-принятие решений,
Я обращаться с деньгами
-Разрешение Задач (решать проблемы реальной жизни, используя навыки и компетенции, которые они приобрели).
Таким образом, все эти навыки способствуют самостоятельности и независимости пользователя.
Кроме того, он будет способствовать развитию (наличные, организованной и эффективной) планируется мышления.
Право собственности на содержание в социальном контексте, рядом с реальностью пользователя.