De Compras GAME
To jest w osi umiejętności społecznych i poznawczych, i ma na celu umożliwienie użytkownikowi wybierać produkty, które chcesz kupić, zgodnie z ich zainteresowaniami i oparte na budżecie nie ma.
Aplikacja ta pozwala na to uogólnić nauki, przeniesienie ich uczenia się rzeczywistych sytuacjach. Czyni to poprzez symulację zakupu w supermarkecie, gdzie można wchodzić w interakcje z produktów i ich cen, a kończąc na montażu własnej listy zakupów. Chociaż można zapisać list dla przyszłych rzeczywistych zakupów dokonanych.
Aplikacja może pracować w kilku etapach, zgodnie z lokalnymi realiami i produktów entorno.Se własną pracę z opieką Ceny referencyjne (cen) początkowej formy i następnie w drugim etapie zaprojektować ceny aktualizacji systemu na wniosek.
Pracowali umiejętności:
- Dobra Silnik: większa precyzja w zadaniu doprowadzenia produktu do listy używając jednocześnie (koordynację ręka-oko) oczu i dłoni
- Uwaga: obserwacja, klasyfikacja, interpretacja, przewidywanie: Poprzez rozwój umiejętności uwagę jako preferowane.
-Organization I planowania.
- Zdolność do spontanicznego wyboru, w zależności od ich zainteresowań i intencji.
- Kategoryzacja towarów zgodnie z ich wykorzystaniem lub funkcjonalności.
- Ujmowanie i stowarzyszenie realnej wartości produktów oferowanych na rynku w walucie lokalnej
-podejmowanie decyzji,
Ja sobie pieniądze
-Resolution Problemów (rozwiązanie problemów prawdziwym życiu, korzystając z umiejętności i kompetencji nabytych).
Jako takie, wszystkie te umiejętności sprzyjać autonomii i niezależności użytkownika.
Ponadto będzie zachęcać do rozwoju (w pieniądzu, zorganizowany i skuteczny) planowanego myślenia.
Własność treści w kontekście społecznym, obok rzeczywistości użytkownika.