Toepassing met echte situaties van het dagelijkse leven, in een supermarkt. C

Laatste Versie

Versie
Ontwikkelaar
Categorie
Google Play ID
Installaties
500+

De Compras GAME

Het is een applicatie die een aantal scenario's met echte situaties van het dagelijks leven biedt, in een supermarkt.

Het ligt op de as van sociale en cognitieve vaardigheden, en is bedoeld om de gebruiker op te halen en kies de producten die u wilt kopen op basis van hun interesses en op basis van de begroting heeft het mogelijk te maken.

Deze applicatie maakt vervolgens generaliseren leren, het overbrengen van hun leren om echte situaties. Het doet dit door een aankoop in de supermarkt, waar u interactie met de producten en hun prijzen te simuleren en eindigend met de montage van uw eigen boodschappenlijstje. Terwijl u de lijsten voor toekomstige daadwerkelijke aankopen gedaan kunnen redden.

De applicatie kan werken in fasen in overeenstemming met de lokale realiteit en producten entorno.Se eigen werk met betrekking prijzen (zorg) oorspronkelijke vorm en vervolgens in een tweede fase naar een systeemupdate prijzen te ontwerpen op verzoek.
 Werkte vaardigheden:

- Fijne motoriek: grotere precisie in de taak van het brengen van het product aan de lijst met tegelijkertijd de (hand-oog coördinatie) oog en hand

- Let op: observatie, classificatie, interpretatie, anticipatie: Door middel van de ontwikkeling van de aandacht vaardigheden als favoriet.

-Organisatie En planning.

- Mogelijkheid om spontane selectie, op basis van hun interesses en intentie.

- Indeling van goederen volgens het gebruik of functionaliteit.

- Erkenning en associatie van de reële waarde van de aangeboden producten in de markt met lokale valuta

-beschikking maken,

Ik omgaan met geld

-Resolutie Van problemen (het oplossen van de problemen van het echte leven met behulp van de vaardigheden en competenties die zij hebben verworven).


Als zodanig, al die vaardigheden het voordeel van de autonomie en onafhankelijkheid van de gebruiker.

Daarnaast zal het de ontwikkeling van de (cash, georganiseerd en effectief) geplande denken te stimuleren.

Eigendom van de inhoud binnen een sociale context naast de werkelijkheid van de gebruiker.
Meer informatie

Advertentie