De Compras GAME
É dentro do eixo de habilidades sociais e cognitivas, e tem como objetivo permitir ao usuário escolher os produtos que deseja comprar de acordo com seus interesses e com base no orçamento que tem.
Esta aplicação permite, em seguida, generalizar o aprendizado, transferindo a sua aprendizagem a situações reais. Ele faz isso através da simulação de uma compra no supermercado, onde você interagir com os produtos e seus preços e terminando com a montagem de sua própria lista de compras. Enquanto você pode salvar as listas de compras futuros reais feitas.
O aplicativo pode trabalhar por etapas, de acordo com as realidades e produtos locais entorno.Se próprio trabalho com os preços de referência (preços cuidado) forma inicial e, em seguida, em uma segunda etapa para conceber um sistema de atualização de preços em aplicação.
Habilidades trabalhadas:
- Belas motora: maior precisão na tarefa de levar o produto à lista usando simultaneamente o (coordenação mão-olho) do olho e mão
- Atenção: observação, classificação, interpretação, antecipação: Através do desenvolvimento de habilidades de atenção como favorecida.
-Organização E planejamento.
- Capacidade de seleção espontânea, de acordo com seus interesses e intenções.
- Categorização das mercadorias de acordo com a sua utilização ou funcionalidade.
- Reconhecimento e associação do valor real dos produtos oferecidos no mercado com moeda local
-tomada de decisão,
Eu lidar com dinheiro
-Resolução De problemas (resolver os problemas da vida real, usando as habilidades e competências adquiridas).
Como tal, todas essas habilidades favorecem a autonomia ea independência do usuário.
Além disso, vai incentivar o desenvolvimento de (em dinheiro, organizado e eficaz) pensamento planejado.
A propriedade do conteúdo dentro de um contexto social ao lado da realidade do usuário.