Applicazione con situazioni reali di vita quotidiana, in un supermercato.c

Ultima versione

Versione
Sviluppatore
Categoria
Google Play ID
Installazioni
500+

App APKs

De Compras GAME

Si tratta di un'applicazione che offre una serie di scenari con situazioni reali di vita quotidiana, in un supermercato.

E 'all'interno l'asse delle abilità sociali e cognitive, e mira a consentire agli utenti di scegliere i prodotti che si desidera acquistare in base ai loro interessi e in base al budget che ha.

Questa applicazione permette poi generalizzare l'apprendimento, trasferendo il loro apprendimento a situazioni reali. Lo fa simulando un acquisto in un supermercato, dove si interagisce con i prodotti ei loro prezzi e termina con l'assemblaggio della propria lista della spesa. Mentre è possibile salvare le liste per acquisti futuri effettivi.

L'applicazione può funzionare in fasi in conformità con le realtà e prodotti tipici entorno.Se proprio lavoro con i prezzi di riferimento (prezzi cura) forma iniziale e poi in una seconda fase per la progettazione di un prezzo di aggiornamento del sistema su richiesta.
 Competenze lavorate:

- Motore fine: una maggiore precisione nel compito di portare il prodotto alla lista utilizzando contemporaneamente il (coordinazione occhio-mano) occhio e la mano

- Attenzione: l'osservazione, la classificazione, l'interpretazione, l'anticipazione: Attraverso lo sviluppo di capacità di attenzione come favorita.

Organizzazione e pianificazione.

- Possibilità di selezione spontanea, in base ai loro interessi e di intenti.

- Categorizzazione delle merci secondo il loro uso o la funzionalità.

- Riconoscimento e associazione del valore reale dei prodotti offerti sul mercato con moneta locale

-il processo decisionale,

Mi occupo soldi

-Risoluzione Di problemi (risolvere i problemi della vita reale utilizzando le abilità e le competenze che hanno acquisito).


Come tale, tutte quelle competenze favoriscono l'autonomia e l'indipendenza dell'utente.

Inoltre, incoraggerà lo sviluppo di (in denaro, organizzato ed efficace) il pensiero pianificato.

La proprietà del contenuto all'interno di un contesto sociale accanto alla realtà dell'utente.
Ulteriori informazioni

Pubblicità