Match & Direct GAME
Podczas dopasowywania trzech identycznych płytek kierunek dwóch ostatnich ruchów określa kierunek wzmacniacza. Na przykład, jeśli drugi i trzeci mecz przebiegają od prawego obiektu do lewego, punkty wzmocnienia pozostają; jeśli jest odwrotnie, wskazuje w prawo. Kierunki w górę i w dół działają w ten sam sposób. Istnieją cztery kierunki - w górę, w dół, w lewo i w prawo - dla boosterów i są one określone w kierunku przeciwnym do kierunku drugiego i trzeciego ruchu. Każde dopasowanie trzech płytek liczy się jako jeden krok, a z każdym krokiem otrzymujesz „bezpośrednie” wzmocnienie. Każdy bezpośredni wzmacniacz czyści swoją płytkę wraz z trzema sąsiednimi kostkami, w sumie wyczyszczono cztery kostki.