Match & Direct GAME
Lors de l'association de trois tuiles identiques, la direction des deux derniers mouvements détermine la direction du booster. Par exemple, si les deuxième et troisième correspondances vont de l'objet de droite vers la gauche, le booster pointe vers la gauche ; si c'est le contraire, il pointe vers la droite. De même, les directions vers le haut et vers le bas fonctionnent de la même manière. Il y a quatre directions - haut, bas, gauche et droite - pour les boosters, et elles sont déterminées à l'opposé de la direction des deuxième et troisième mouvements. Chaque association de trois tuiles compte pour une étape, et à chaque étape, vous gagnez un booster « direct ». Chaque booster direct efface sa tuile avec trois cubes adjacents, totalisant quatre cubes nettoyés.