Match & Direct GAME
Saat mencocokkan tiga ubin identik, arah dua gerakan terakhir menentukan arah booster. Misalnya, jika kecocokan kedua dan ketiga bergerak dari objek kanan ke kiri, booster menunjuk ke kiri; jika sebaliknya, berarti benar. Demikian pula, arah atas dan bawah bekerja dengan cara yang sama. Ada empat arah—atas, bawah, kiri, dan kanan—untuk booster, dan ditentukan berlawanan dengan arah gerakan kedua dan ketiga. Setiap kecocokan tiga ubin dihitung sebagai satu langkah, dan dengan setiap langkah, Anda mendapatkan booster 'langsung'. Setiap booster langsung membersihkan ubinnya bersama dengan tiga kubus yang berdekatan, total empat kubus dibersihkan.