Match & Direct GAME
Quando si abbinano tre tessere identiche, la direzione delle ultime due mosse determina la direzione del booster. Ad esempio, se il secondo e il terzo abbinamento vanno dall'oggetto destro a quello sinistro, la busta punta a sinistra; se è il contrario, punta a destra. Allo stesso modo, le direzioni su e giù funzionano allo stesso modo. Ci sono quattro direzioni (su, giù, sinistra e destra) per i booster e sono determinate in modo opposto alla direzione della seconda e della terza mossa. Ogni combinazione di tre tessere conta come un passo e con ogni passo guadagni un booster "diretto". Ogni booster diretto cancella la sua tessera insieme a tre cubi adiacenti, per un totale di quattro cubi puliti.