LifeCity APP
「ユースヘルプでの個別のカウンセリング会話でITを促進する」の略であるFAITHは、テクノロジーが子供たちの会話への意欲を高め、ユースケアで難しい会話をよりスムーズに進めるためにどのように貢献できるかを調べる実践指向の科学的研究です。アプリはデータを保存するため、支援の継続性にも貢献できます。子供が別の施設に行く場合、または別の医療提供者が割り当てられている場合、情報の流れは常に最適であるとは限りません。アプリはまた、その答えを提供します。
この問題に基づいて、Applied InformaticsのHOGENTの同僚は、整形外科の同僚やコミュニケーションエージェンシーのCharactersと共同で、タブレット用アプリの形で会話ツールを開発しました(ただし、他のアプリケーションも後の段階で可能になる可能性があります)。このアプリは、6〜12歳の子供が自分の懸念や気持ちを表現するのに役立ちます。結局のところ、これはケア提供者との直接の会話では難しい場合があります。
アプリは、これらの会話をケアプロバイダーと置き換えることはありませんが、オープンな対話のしきい値を下げます。そして、これにはさまざまな理由があります。調査の監督者であるジョーク・デ・ワイルドは次のように説明しています。古典的なカウンセリングの会話は対面であり、それはしばしば子供にとって直面しています。これもあって、彼らは実際に何が起こっているのかを伝えたがらないことがあります。アプリを使用すると、子供はスーパーバイザーを見る必要はありませんが、一緒に画面に集中します。そして、その画面を通して、子供は物事にもっと簡単に名前を付けることができます。それはバールのようなものです。今日の子供たちがよく知っているアプリのアニメーションとデジタルコンテキストにより、このようなカウンセリングの会話をより楽しむことができます。」
LifeCityと呼ばれるアプリ自体は、子供が自分で選んだアバターを移動できる都市を表しています。たとえば、子供が自分の目標を表示できる超高層ビル、自分のライフストーリーを伝えることができる映画館、自分が苦労している気持ちを振り返ることができる公園などがあります。
追加の利点は、アプリが会話の制御を子供たちの手に委ねることです。彼らは彼らが話したいことを決定するのを助け、タブレットを介してこれを示すことができます。また、何かを明確にしたい方法を制御することもできます。たとえば、アプリを使用すると、絵を描いたり、何かを記録したりできます。
たとえば、子供が学校で困難な一日を過ごしたためにコミュニティで積極的に行動する場合、アプリはその瞬間の感情を表現または視覚化するための手段となり、緊張の一部を取り除くことができます。
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