LifeCity APP
FAITH, yang merupakan singkatan dari 'Facilitating IT in individual Counseling Percakapan in Youth Help', adalah studi ilmiah yang berorientasi pada praktik yang meneliti bagaimana teknologi dapat berkontribusi untuk memotivasi anak-anak untuk masuk ke dalam percakapan dan membuat percakapan yang sulit di panti asuhan menjadi lebih lancar. Karena aplikasi menyimpan data, itu juga dapat berkontribusi pada kelangsungan bantuan. Jika seorang anak pergi ke lembaga lain atau ditugaskan ke pengasuh yang berbeda, arus informasi tidak selalu optimal. Aplikasi ini juga menawarkan jawaban untuk itu.
Berdasarkan masalah ini, rekan HOGENT dari Applied Informatics, bekerja sama dengan rekan dari Orthopedagogy dan dengan agen komunikasi Characters, mengembangkan alat percakapan dalam bentuk aplikasi untuk tablet (walaupun aplikasi lain juga dimungkinkan di tahap selanjutnya). Aplikasi ini membantu anak-anak berusia 6 hingga 12 tahun untuk mengungkapkan kekhawatiran dan perasaan mereka. Bagaimanapun, ini terkadang sulit dalam percakapan langsung dengan penyedia perawatan.
Aplikasi tidak menggantikan percakapan tersebut dengan penyedia layanan, tetapi menurunkan ambang batas untuk dialog terbuka. Dan ini memiliki berbagai alasan, ilustrasi Joke De Wilde, pengawas penelitian: “Pertama-tama, tidak semua anak, terutama jika mereka tumbuh dalam situasi yang bermasalah, termotivasi untuk memulai percakapan. Percakapan konseling klasik bersifat tatap muka dan sering kali bersifat konfrontasi bagi seorang anak. Sebagian karena ini, mereka terkadang enggan menceritakan apa yang sebenarnya terjadi. Dengan aplikasi, anak tidak harus melihat ke pengawas, tetapi bersama-sama mereka berkonsentrasi pada layar. Dan melalui layar itu, anak bisa menamai sesuatu dengan lebih mudah. Ini seperti linggis. Animasi aplikasi dan konteks digital yang sangat akrab dengan anak-anak saat ini memastikan bahwa mereka lebih menikmati percakapan konseling seperti itu."
Aplikasi itu sendiri, yang disebut LifeCity, menggambarkan sebuah kota di mana anak dapat bergerak melalui avatar yang dipilih sendiri. Misalnya, ada gedung pencakar langit tempat anak dapat menampilkan cita-citanya, bioskop tempat ia menceritakan kisah hidupnya, taman tempat ia dapat merenungkan perasaan yang sedang ia perjuangkan, dll.
Keuntungan tambahan adalah bahwa aplikasi menempatkan kontrol percakapan di tangan anak-anak. Mereka membantu menentukan apa yang ingin mereka bicarakan dan dapat menunjukkannya melalui tablet. Mereka juga memiliki kendali atas bagaimana mereka ingin memperjelas sesuatu: aplikasi memungkinkan, misalnya, untuk membuat gambar atau merekam sesuatu.
Misalnya, jika seorang anak mengalami hari yang sulit di sekolah dan karena itu berperilaku agresif di masyarakat, aplikasi dapat menjadi saluran untuk mengekspresikan atau memvisualisasikan emosi saat itu dan dengan demikian menghilangkan sebagian ketegangan.
Anda dapat mendaftarkan organisasi Anda di sini: https://lifecity.be