Wars Advance GAME
Скриншот Advance Wars
Все юниты ограничены в типах юнитов, на которые они могут атаковать. [1] То, что определяет способность подразделения атаковать различные цели, является его основным и дополнительным оружием. Например, у мехового отряда есть базука, которая может быть запущена только по наземным транспортным средствам, но более мощная для этой цели, чем их вторичное оружие, пулеметы, которые мехи могут использовать против других мехов, пехоты и вертолетов.
Юниты, которые могут атаковать, делают это либо напрямую (могут атаковать рядом с другим юнитом, где он стоит или перемещается, но подвергается встречной атаке вражеским юнитом), либо непосредственно (должны оставаться неподвижными, чтобы атаковать, и иметь врага на дальности стрельбы ). Количество урона, нанесенного юнитом вражескому юниту в бою, сводится к ряду факторов: количество очков жизни у атакующего, могут ли они использовать свое основное оружие (если нет, то они либо не могут, либо будут использовать вместо этого их вторичное оружие), тип юнитов, которыми являются атакующий и защитник, и местность, на которой находится вражеский юнит; напротив, если вражеское подразделение подвергается прямой атаке, те же факторы определяют ущерб, нанесенный при контратаке атакующего подразделения. Большинство юнитов имеют основное оружие с ограниченным запасом боеприпасов, причем количество боеприпасов зависит от типа юнита. Подразделения со вторичным оружием прибегнут к ним, когда у их основного оружия заканчиваются боеприпасы, пока они не пополнятся.