Wars Advance GAME
Zrzut ekranu Advance Wars
Wszystkie jednostki są ograniczone pod względem typów jednostek, które mogą atakować. [1] To, co decyduje o zdolności jednostki do atakowania różnych celów, to jej podstawowa i dodatkowa broń. Na przykład jednostka Mechów ma bazookę, z której można strzelać tylko do pojazdów lądowych, ale jest ona silniejsza do tego celu niż ich broń dodatkowa, karabiny maszynowe, których Mechy mogą używać przeciwko innym mechom, piechocie i helikopterom.
Jednostki, które mogą atakować, robią to albo bezpośrednio (mogą zaatakować sąsiadujące z inną jednostką, która stoi lub porusza się, ale mogą być kontratakowane przez wrogą jednostkę) lub bezpośrednio (muszą pozostawać nieruchomo do ataku i mieć wroga w zasięgu rażenia) ). Ilość obrażeń zadanych przez jednostkę wrogiej jednostce w walce zależy od kilku czynników: liczby punktów wytrzymałości atakującego, tego, czy może użyć swojej głównej broni (jeśli nie, to albo nie może, albo użyje) zamiast tego ich broń drugorzędna), typ jednostki, w której znajduje się atakujący i obrońca, oraz teren, na którym znajduje się jednostka wroga; Z drugiej strony, jeśli wroga jednostka jest bezpośrednio atakowana, te same czynniki określają obrażenia zadane podczas kontrataku atakującej jednostki. Większość jednostek dysponuje bronią główną z ograniczonym zapasem amunicji, przy czym ilość amunicji zależy od typu jednostki. Jednostki z bronią dodatkową będą uciekać się do nich, gdy amunicja do broni podstawowej wyczerpie się, dopóki nie zostaną uzupełnione.