Wars Advance GAME
Captura de pantalla de Advance Wars
Todas las unidades están limitadas en los tipos de unidades que pueden atacar.[1] Lo que dicta la capacidad de una unidad para atacar diferentes objetivos son sus armas primarias y secundarias. Por ejemplo, la unidad Mech tiene una bazuca que solo se puede disparar a vehículos terrestres, pero es más poderosa para ese propósito que sus armas secundarias, ametralladoras, que los Mechs pueden usar contra otros Mechs, infantería y helicópteros.
Las unidades que pueden atacar, lo hacen directamente (pueden atacar adyacentes a otra unidad que esté de pie o en movimiento, pero ser contraatacadas por la unidad enemiga), o indirectamente (deben permanecer inmóviles para atacar y tener un enemigo en el rango de tiro). La cantidad de daño causado por una unidad a una unidad enemiga en combate se reduce a una serie de factores: la cantidad de puntos de golpe que tiene el atacante, si puede usar su arma principal (si no, no puede, o usará su arma secundaria en su lugar), el tipo de unidad que son el atacante y el defensor, y el terreno en el que se encuentra la unidad enemiga; por el contrario, si la unidad enemiga es atacada directamente, los mismos factores determinan el daño causado cuando contraatacan a la unidad atacante. La mayoría de las unidades tienen armas principales con un suministro limitado de munición, y la cantidad de munición depende del tipo de unidad. Las unidades con armas secundarias recurrirán a ellas cuando se agote la munición de su arma principal hasta que se reabastezcan.