Advance Wars Early Access Edition

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02.07.2021
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Wars Advance GAME

Die Schlachten von Advance Wars sind rundenbasiert. Zwei bis vier Armeen, jede angeführt von einem kommandierenden Offizier, bauen und befehligen abwechselnd Einheiten auf gitterbasierten Karten, während sie feindliche Einheiten angreifen, Positionen verschieben, Boden halten oder feindliche/neutrale Grundstücke (Städte, Häfen, Flughäfen, Basen oder HQ) erobern.[1]


Screenshot von Advance Wars
Alle Einheiten haben nur begrenzte Arten von Einheiten, die sie angreifen können.[1] Die Fähigkeit einer Einheit, verschiedene Ziele anzugreifen, sind ihre Primär- und Sekundärwaffen. Zum Beispiel hat die Mech-Einheit eine Panzerfaust, die nur auf Landfahrzeuge abgefeuert werden kann, aber zu diesem Zweck mächtiger ist als ihre Sekundärwaffen, Maschinengewehre, die Mechs gegen andere Mechs, Infanterie und Hubschrauber einsetzen können.

Einheiten, die angreifen können, tun dies entweder direkt (können neben einer anderen Einheit angreifen, wenn sie stehend oder bewegt ist, aber von der feindlichen Einheit Gegenangriff gemacht werden) oder indirekt (muss zum Angreifen still stehen bleiben und ein Feind in Schussweite haben). Die Höhe des Schadens, den eine Einheit einer feindlichen Einheit im Kampf zufügt, hängt von einer Reihe von Faktoren ab: der Anzahl der Trefferpunkte des Angreifers, ob er seine Hauptwaffe verwenden kann (wenn nicht, kann oder wird er stattdessen seine Sekundärwaffe verwenden), die Art der Einheit, die der Angreifer und der Verteidiger sind, und das Gelände, auf dem sich die feindliche Einheit befindet. Die meisten Einheiten haben Hauptwaffen mit einem begrenzten Munitionsvorrat, wobei die Munitionsmenge vom Typ der Einheit abhängt. Einheiten mit Sekundärwaffen greifen auf diese zurück, wenn die Munition ihrer Primärwaffe aufgebraucht ist, bis sie wieder versorgt werden.
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