Wars Advance GAME
एडवांस युद्धों का स्क्रीनशॉट
सभी इकाइयाँ उन इकाइयों के प्रकारों में सीमित हैं जिन पर वे हमला कर सकते हैं। [१] एक इकाई की विभिन्न लक्ष्यों पर हमला करने की क्षमता क्या निर्धारित करती है, इसके प्राथमिक और द्वितीयक हथियार हैं। उदाहरण के लिए, मेक इकाई में एक बज़ुका है जिसे केवल भूमि वाहनों पर ही फायर किया जा सकता है, लेकिन अपने द्वितीयक हथियारों, मशीनगनों की तुलना में उस उद्देश्य के लिए अधिक शक्तिशाली होते हैं, जो मेक अन्य मेच, इन्फैंट्री और हेलिकॉप्टरों के खिलाफ उपयोग कर सकते हैं।
ऐसी इकाइयाँ जो हमला कर सकती हैं, या तो सीधे कर सकती हैं (दूसरी इकाई से सटे पर हमला कर सकती हैं जहाँ खड़े या स्थानांतरित हो सकती हैं, लेकिन दुश्मन इकाई द्वारा जवाबी हमला किया जा सकता है), या सीधे-सीधे हमला करने के लिए अभी भी रहना चाहिए, और गोलीबारी रेंज में दुश्मन हो )। एक यूनिट द्वारा दुश्मन की यूनिट को युद्ध में नुकसान पहुंचाने की मात्रा, कारकों की संख्या में कमी आती है: हमलावर के पास हिट पॉइंट की संख्या होती है, चाहे वे अपने मुख्य हथियार का उपयोग कर सकते हैं (यदि नहीं, तो वे या तो नहीं कर सकते हैं, या उपयोग नहीं करेंगे) उनके माध्यमिक हथियार) के बजाय, हमलावर और रक्षक के यूनिट के प्रकार हैं, और दुश्मन इकाई का इलाका है; इसके विपरीत, यदि दुश्मन इकाई पर सीधे हमला किया जाता है, तो वही कारक तब नुकसान का निर्धारण करते हैं जब वे हमलावर इकाई पर जवाबी हमला करते हैं। इकाइयों के बहुमत के पास गोला-बारूद की सीमित आपूर्ति के साथ मुख्य हथियार हैं, जो कि बारूद की मात्रा के आधार पर इकाई के प्रकार पर निर्भर करता है। द्वितीयक हथियारों वाली इकाइयां इनका सहारा लेंगी, जब उनके प्राथमिक हथियार का गोला बारूद से तब तक चलेगा जब तक कि वे फिर से तैयार नहीं हो जाते।