Wars Advance GAME
Capture d'écran d'Advance Wars
Toutes les unités sont limitées dans les types d'unités qu'elles peuvent attaquer. [1] Ce qui dicte la capacité d'une unité à attaquer différentes cibles, ce sont ses armes principales et secondaires. Par exemple, l'unité Mech a un bazooka qui ne peut être tiré que sur des véhicules terrestres, mais qui sont plus puissants à cette fin que leurs armes secondaires, les mitrailleuses, que les Mechs peuvent utiliser contre d'autres Mechs, infanterie et hélicoptères.
Les unités qui peuvent attaquer, le font soit directement (peuvent attaquer adjacentes à une autre unité debout ou déplacée, mais être contre-attaquées par l'unité ennemie), ou directement (doivent rester immobiles pour attaquer, et avoir un ennemi à portée de tir ). Le montant des dégâts infligés par une unité à une unité ennemie au combat se résume à un certain nombre de facteurs: le nombre de points de vie de l'attaquant, s'il peut utiliser son arme principale (sinon, il ne peut pas ou va utiliser leur arme secondaire à la place), le type d'unité de l'attaquant et du défenseur, et le terrain sur lequel se trouve l'unité ennemie; par contre, si l'unité ennemie est directement attaquée, les mêmes facteurs déterminent les dégâts infligés lorsqu'elle contre-attaque l'unité attaquante. La majorité des unités ont des armes principales avec un approvisionnement limité en munitions, la quantité de munitions dépendant du type d'unité. Les unités avec des armes secondaires y recourront lorsque les munitions de leur arme principale seront épuisées jusqu'à ce qu'elles soient réapprovisionnées.