mandarin square capturing GAME
Zasady
Konfiguracja
Każdy gracz umieszcza jeden duży kamień lub dziesięć małych kamieni (zwanych „kawałkami mandaryna”) na kwadracie mandaryńskim, a także pięć małych kamieni (zwanych „kawałkami obywateli”) na każdym z pól ryżowych.
Obiekt
Gra kończy się, gdy wszystkie elementy zostaną przechwycone.
Jeśli oba elementy Mandaryna zostaną zbite, pozostałe elementy obywateli należą do gracza kontrolującego stronę, po której znajdują się te elementy. Jest takie wietnamskie powiedzenie opisujące tę sytuację: „hết quan, tàn dân, thu quân, bán ruộng” (dosłownie: „Mandaryna nie ma, obywatel zwalnia, odbiera armię, sprzedaje pole ryżowe”) lub „hết quan, tàn dân, thu quân, kéo về” (dosłownie: „Mandaryna nie ma, obywatel zwalnia, odbierz armię, wycofaj się”)
Gracz, który ma więcej elementów, zostaje zwycięzcą (jednostka mandaryna równa się dziesięciu lub pięciu elementom obywateli).
Rozproszenie
Gracze grają w kamień papierowe nożyce, aby wyłonić pierwszego gracza.
Pierwszy gracz bierze wszystkie elementy dowolnego pola ryżowego po swojej stronie planszy i rozdziela (wietnamski: rải: dosłownie: rozproszenie) po jednym kawałku na pole, zaczynając od następnego pola w dowolnym kierunku. Kiedy wszystkie elementy zostaną rozdane, gracz powtarza, zbierając elementy z następnego kwadratu i rozdając je.
Jeśli jego strona planszy jest pusta, musi użyć pięciu wcześniej zdobytych elementów, aby umieścić po jednej na każdym polu po swojej stronie przed powtórzeniem podziału. (Jeśli nie posiada żadnych elementów, musi pożyczyć element od innego gracza i zwrócić go podczas podliczania punktów na koniec gry.)
Przechwytywanie
Kiedy następne pole do rozdania jest puste, gracz wygrywa wszystkie elementy znajdujące się na tym kwadracie. Kwadrat zawierający wiele elementów to kwadrat nhà giàu (dosłownie: bogaty kwadrat).
Kiedy następne pole jest pustym kwadratem mandaryńskim lub dwa następne pola są puste, następuje tura drugiego gracza.
W niektórych wariantach gry kwadrat Mandaryna może zawierać małe pionki obywateli zwane quan non (dosłownie: quan: Madarin, non: młody/niedojrzały), których nie można przejąć.